点滴型白癜风应注意 http://pf.39.net/bdfyy/bjzkbdfyy/150406/4603899.html此前,DataEye数据发布了《年中国移动游戏行业半年报》,报告指出:年中国游戏市场格局逐渐明朗。近年来,由于网络直播和电竞赛事的兴起,将玩家的视野引入了PC端,但竞技类游戏不论是在数量上还是质量上都不足以支撑整个端游市场的增长。相反,移动游戏依然能够凭借相对较高的增速,保持市场份额的提升。短期来看,作为中国游戏市场最主要的增长源泉,移动游戏在未来有望占据游戏市场超50%以上的份额。
但是,移动端用户规模面临增长停滞,人口红利效应减弱的局面也不容忽视。手游,曾经的蓝海逐渐演变成了红海。为了在这片红海中生存发展,中国的手游市场,从生产到发行,都面临着巨大的压力,为此各方都撸起了袖子找出路。
IP已经是这个时代不可回避的话题,在游戏方面,IP最直接的表现形式之一就是“影游联动”。所谓的影游联动只不过是手游借着电影的东风,电影上线,东风吹起,游戏自然也就会火一阵子,待到电影下线,风的力度越吹越小,最后不了了之。在制作商和发行商眼里,这并不是什么大事,反正钱到手了,下次再有热的IP继续这么干,完全没必要把用户的黏度和忠诚度当回事。但是,对于用户而言,往往因为各种IP的兴起选择一款游戏,但是后期由于缺乏及时有效的更新维护等原因,造成了用户体验大大降低。尽管中国的手游用户普遍有着一颗宽容的心,但是久而久之,伤害的是中国手游市场。以牺牲市场发展和用户体验为代价的IP营销还是要谨慎对待。再有一个,为什么游戏市场上的IP风盛行,却往往局限于手游领域,而鲜见于大型网游巨制。由此可见,游戏市场上IP的风有两种,一种是由影视延伸至游戏,如《……》等(为什么不写具体游戏名称,因为太多了写不过来,每位手游玩家心里应该都有各自不同的答案);而另一种则是由游戏延伸至影视,如《魔兽》等。前者一般常见于国内作品,寿命较短;后者多是国外出品,寿命较长。在中国有句话,火车跑的快,全靠车头带,一款游戏是车头还是车身,这决定了它能跑多远。
当然,在粉丝经济时代,有一种手游用户往往是忠诚而且长久的,那就是名人代言的手游。一款游戏出品后,选择一个什么样的代言人也很重要,毕竟中国人多,各种明星的粉丝也多。为了自己喜欢的爱豆,上手一款游戏并且充点小钱玩玩,也是很正常的。我无意冒犯任何游戏厂商、明星和粉丝,只是想说,如果在厂商实在做不出好的游戏内容时,却又想在中国的手游红海中分一杯羹,不妨请个人气高的明星做代言试试。我承认宣传的重要性,但是内容至上在哪个时代哪个领域都不会错。
近年来,安卓模拟器行业开始逐渐兴起,给手游用户带来了新的体验。从今年的ChinaJoy上就能看到,各种安卓模拟器平台也开始向泛娱乐化靠近,但归根到底的竞争还是其平台上搭载游戏的质和量以及用户体验的好与坏。可事实上,几乎所有的安卓模拟器平台打出的宣传旗号都是“彻底解决手机玩手游痛点,高清、大屏、不卡顿、续航能力强……”拿行业优势当作产品优势,最容易的产生的就是一荣俱荣,一损俱损。也许是认识到了这一点,各家较大的安卓模拟器平台都开始研究杀手锏,如靠谱助手推出的“黑科技”,实现手游在PC端秒开等。但也有一些平台另辟蹊径,在保有软件用户数量的同时,着力开发硬件设备,其中以夜神云手机和海马玩的“机甲”为代表。前者从内容出发吸引手游用户,后者完全是开辟新的道路,夜神走的是厂商路线,吸引CP的
转载请注明:http://www.haimaahm.com/gydl/9562.html