海马

游戏王第一部四位男主牌组的特点一个


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《游戏王》可以说是一个传奇一样的动漫,记得在小时候《游戏王》卡牌风靡一时,即使自家附近的小卖部都有售卖,成为了就连女孩子都喜欢玩儿的卡牌游戏。通过卡牌的组合和效果互补组成连锁,根据特定的规则进行决斗,是一种非常益智的游戏,很考验玩家的思维和布局能力。而在第一部《游戏王》中,武藤游戏、阿图姆、海马濑人、城之内克也四位也都各有各的特点,下面我就来给大家分析一下这几位主角的牌组。首先游戏王阿图姆的牌组是半混合性牌组,其中魔法师系列的卡占大多数,魔法卡与怪兽卡的配合十分丰富,陷阱卡用来做防御很稳定,是一副可攻可守的卡组。另外阿图姆的王牌除了三位神外,就只有黑魔导,且整副牌组只有一张,不会造成卡手的情况。并且阿图姆可以通过融合中等战力的怪兽,也可以创造出很多高战力怪兽,且不单一局限一种。虽然单纯地以攻击力而言,阿图姆的卡并不如海马的青眼白龙,但是配合魔法卡的复杂多样和可变,以及阿图姆传统的神抽和口胡技能,还是非常厉害的。阿图姆的牌组特点是平衡,可以发动很多的连锁,不会卡手,当然里面很多连锁也就只有阿图姆的神抽才能办到,换成其他人那种复杂的需要好几张必要卡片的连锁,可能整场游戏都打完了你也凑不齐,那就很尴尬了。海马濑人的牌组是以追求高战力为主,且是传统的龙系牌组。里面的怪兽战力普遍的高,三张青眼白龙都是八星怪兽,攻击力高达三千,融合后则高达四千五。单纯以战力而言,青眼究极龙甚至可以打败神,是绝对王牌中的王牌。然而海马的牌组最大的缺点就是实在太卡手了,不仅三张青眼白龙召唤条件苛刻,就连其他的龙系怪兽都是高星怪兽。且海马卡组中以怪兽卡占大多数,魔法卡和陷阱卡数量并不多,这样的牌组在现实中运用将会一卡到底,很难召唤出一张青眼白龙。这也就社长每次都能把三张龙抽到并召唤,要不然就算是王牌也是白搭。其实个人感觉还是阿图姆那样只放一张黑魔导就好了,利用魔法陷阱卡配合,一样可以打败社长千辛万苦才能召唤出的青眼白龙。作为贝卡斯承认的第三强决斗者城之内,他的牌组真是强得不太明显啊。城之内的决斗并不像游戏或者海马那样,需要高强度连锁,而是单纯的凭借运气。或许是由于游戏家是开玩具店的,海马家是有钱人,所以才能收集那么多稀有卡片,组合出那样强力的牌组。城之内家并不富裕,所以他很少拥有稀有度很高的牌,少数的几张如真红眼黑龙、时间魔术师、人造人索加,要么是别人送的,要么是玩游戏赢的,而他个人的卡片则没有一张厉害的。因此既然实现不了高连锁,那就只能用高运气,结果赌博牌组应运而生。每次决斗都是玩儿心跳,每次对战都是拼运气,不过幸好城之内运气一直都很好。其实城之内还是有一定实力的,就凭他差点儿打败拥有翼神龙的马利克,他就已经称得上是非常强大的玩家了。而最后我们要介绍的就是我们的王妃游戏了,游戏在动漫中决斗的次数并不多,但厉害的却是逢战必胜,胜率高达百分之百。尤其是最后一集一战打败三张神之卡,用黄金冠封印死者复苏而打败阿图姆,真是让粉丝看得大呼过瘾。游戏在这一战中的表现,绝对可以称为经典。而且到了20周年剧场版时,游戏的表现也同样精彩,让人不得不承认他绝对拥有与阿图姆同等的实力。不过游戏战绩虽高,怪兽卡的战力却低得可怜,几乎没有高星怪兽,完完全全是凭借成长型怪兽后期变强。游戏的卡组是最让玩家头痛的重坑卡组,即高强度针对、高强度连锁、高强度陷阱,前面通过各种魔法陷阱拖延时间防守,然后等待连锁的卡集齐,最后一波反攻获胜。且游戏以放弃高强度怪兽来提高高强度配合的做法,并且因为针对性极强,让每一个跟游戏打牌的人都颇为头痛,真是打完牌就没朋友。以上就是我为大家分析的四位主角的牌组特点,小伙伴们还有什么想补充的,欢迎在下方留言。


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