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什么是游戏渠道


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简单说就是提供游戏下载和更新的地方。

这里其实还有游戏平台和应用商店两个概念,游戏平台一般是指只提供游戏内容的地方,比如安卓端的UC,taptap这些。应用商店则是指提供综合内容的平台,既做app的分发,也做游戏的分发,比如应用宝和手机助手。所以一般行业里面都叫游戏渠道或者渠道,不用刻意区分两者之间的区别。

游戏渠道有哪些?

iOS:

苹果商店和越狱渠道,越狱渠道就不说了,看苹果脸色吃饭的,现在也没有多少量。

关于苹果商店需要说明一下,ios买量的话,最后落地都是苹果商店。比如在今日头条iOS客户端买量,最后都是通过苹果商店下载,所以这里就没在细分了。

安卓:

安卓渠道比较多,可以多种类型划分

这里就按照是否需要接SDK和是否为投放渠道划分。

需要接sdk+非投放渠道:

硬核联盟:华为、OPPO、VIVO、金立、联想、魅族、酷派。艾瑞数据显示,硬核联盟市场渗透率达到了56.5%

5家渠道:应用宝、手机助手、小米应用商店、百度手机助手、UC,其中应用宝渗透率35%,手机助手渗透率17.8%、小米应用商店17.1%、百度手机助手15.7%

长尾渠道:这里解释一下为什么叫长尾渠道,长尾取自‘’长尾理论‘’,长尾渠道就是指,单个渠道量很少的渠道,但是对于发行来说,几百个长尾渠道的量加起来就非常客观了,可以媲美大渠道。

长尾渠道数量太多,就不一一列举了,比如当乐、海马玩等等这些都是长尾渠道。

补充一点:对于大部分发行来说,海量的长尾渠道接入工作会占据研发大量的时间精力,所以相应的出现了第三方SDK,比如quick和泳泳,发行只需要把游戏发给他们,由他们来对接长尾渠道即可。

需要接sdk+投放渠道:

广点通:腾讯系的投放平台,安卓端投放效果广告绕不开的平台。这里的付费模式可能CPS和CPD并存。

不需要接sdk+非投放渠道:

taptap:可能也是未来游戏平台的发展趋势,这里的用户比较硬核,用户质量也算比较高的了。

多说一句,taptap目前只收广告费,好像没有其他的收入,后面流量变现也是一个值得


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